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【視覺設計】視覺設計的幾個重點要素


基本
2d動畫製作公司元素
我們開發的大部分在線內容可能會以視覺形式呈現。因此,有必要考慮專業人士正在使用哪些公認的2d動畫製作公司原則,以及我們可能會從他們那裡學到什麼以應用於我們的工作或是平面設計推薦。但是,這些原則通常適用於2d動畫製作公司元素或視覺表達或平面設計推薦的構建基塊,儘管它們可能並不全部適用於我們對元素的定義或我們將如何應用這些原則,但我們至少應該順便注意一下。這些元素的列表可能包括:
·  點
·  空間
·  形狀
·  音
·  形成
·  大眾
·  線
·  質地
·  模式
·  時間
·  光
·  顏色
基本2d動畫製作公司原則
儘管2d動畫製作公司原理的列表因人而異,但大多數列表將包含以下內容:
·  比例尺-通常將一個對象與另一個對象進行對比
·  比例-通常將對象的元素與其其他元素進行比較
·  平衡-通常表示為對稱概念
·  模式-通常指設計中元素的移動或放置
·  強調-通常是一個重點
根據應用的不同,這些原則的解釋也有所不同,因此很難找到一個確定的列表,因此我們僅以該列表為例:
·  對稱/不對稱-相對於彼此定位的元素
·  鄰近性-元素或對象的分組以表示含義
·  對齊-一種對稱的應用程序,包括沿一條線相對於彼此定位元素
·  重複-重複元素以在觀看者眼中樹立重要性
·  動態-元素按照有序或無序模式的“運動”或表觀進展
·  層次結構-為元素分配視覺順序或主導地位
·  重點-建立視覺焦點
·  對比-使用明顯不同的元素來強調
·  Unity-將所有元素組合成一個和諧的演示文稿
 

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